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El [[Special:MyLanguage/Dictionary:DMO_(dip_moveout)_processing|''procesamiento DMO'']] transforma a una pirámide de Keops de forma tal que se obtiene una hipérbola cilíndrica (vea Figura [[Special:MyLanguage/Dictionary:Fig_D-20|D-20]]d) tras una corrección de sobretiempo normal por distancia usando la velocidad correcta. Luego de transformar ''y''=''Ut'', que consiste en cortar la pirámide usando planos radiales que contienen el eje de las ''x'', entonces la NMO puede aplicarse correctamente.
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El [[Special:MyLanguage/Dictionary:DMO_(dip_moveout)_processing/es|''procesamiento DMO'']] transforma a una pirámide de Keops de forma tal que se obtiene una hipérbola cilíndrica (vea Figura [[Special:MyLanguage/Dictionary:Fig_D-20/es|D-20]]d) tras una corrección de sobretiempo normal por distancia usando la velocidad correcta. Luego de transformar ''y''=''Ut'', que consiste en cortar la pirámide usando planos radiales que contienen el eje de las ''x'', entonces el NMO puede aplicarse correctamente.

Revision as of 16:24, 28 February 2019

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Message definition (Dictionary:Double-square-root equation)
[[Special:MyLanguage/Dictionary:DMO_(dip_moveout)_processing|''DMO processing'']] transforms a Cheops pyramid so that a cylindrical hyperbola (see Figure [[Special:MyLanguage/Dictionary:Fig_D-20|D-20]]d) is obtained after normal moveout correction with the correct velocity. After a transformation ''y''=''Ut'' that constitutes slicing the pyramid by radial planes containing the ''x''-axis, NMO can be applied correctly.
TranslationEl [[Special:MyLanguage/Dictionary:DMO_(dip_moveout)_processing/es|''procesamiento DMO'']] transforma a una pirámide de Keops de forma tal que se obtiene una hipérbola cilíndrica (vea Figura [[Special:MyLanguage/Dictionary:Fig_D-20/es|D-20]]d) tras una corrección de sobretiempo normal por distancia usando la velocidad correcta. Luego de transformar ''y''=''Ut'', que consiste en cortar la pirámide usando planos radiales que contienen el eje de las ''x'', entonces el NMO puede aplicarse correctamente.

El procesamiento DMO transforma a una pirámide de Keops de forma tal que se obtiene una hipérbola cilíndrica (vea Figura D-20d) tras una corrección de sobretiempo normal por distancia usando la velocidad correcta. Luego de transformar y=Ut, que consiste en cortar la pirámide usando planos radiales que contienen el eje de las x, entonces el NMO puede aplicarse correctamente.